"use strict";
/*
Undersea village & backyard; first "real" terrain palette in the game!
Predates the (chapter2) advent of Decorations, so plants and other
break-the-monotony features were baked into the tileset itself.
_trans(parent) suffix is an early hedge, before independent background 
layers were fully realized.  Original sea2 sheet had fully solid background
on all tiles.
*/
var DATA_SDS_PALETTE_INIT = DATA_SDS_PALETTE_INIT || {};
DATA_SDS_PALETTE_INIT["sea2_trans"] = function(a,w,g,d,n){ // the name of the palette and the corresponding terrain sheet png
	return {
		width : 3, // pow(2,width) = tiles in a row
		height : 3, // pow(2,height) = tiles in a column; <= width
		minFeatureHeight: 8, // callout that some details are <16px tall
		detailMaps : [ // terrain detail maps used by tiles in this palette
			[	// concave bottom-left
				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w],
				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w],
				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w],
				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w],

				[g,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w],
				[g,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w],
				[g,g,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w],
				[g,g,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w],

				[g,g,g,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w],
				[g,g,g,g,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w],
				[g,g,g,g,g,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w],
				[g,g,g,g,g,g,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w],

				[g,g,g,g,g,g,g,w,w,w,w,w,w,w,w,w],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,w,w,w,w,w,w,w,w],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,w,w,w,w,w,w],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,w,w,w,w]
			],
			[	// concave top-left
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,w,w,w,w],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,w,w,w,w,w,w],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,w,w,w,w,w,w,w,w],
				[g,g,g,g,g,g,g,w,w,w,w,w,w,w,w,w],

				[g,g,g,g,g,g,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w],
				[g,g,g,g,g,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w],
				[g,g,g,g,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w],
				[g,g,g,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w],

				[g,g,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w],
				[g,g,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w],
				[g,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w],
				[g,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w],

				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w],
				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w],
				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w],
				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w]
			],
			[	// concave top-right
				[w,w,w,w,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[w,w,w,w,w,w,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[w,w,w,w,w,w,w,w,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,g,g,g,g,g,g,g],

				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,g,g,g,g,g,g],
				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,g,g,g,g,g],
				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,g,g,g,g],
				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,g,g,g],

				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,g,g],
				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,g,g],
				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,g],
				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,g],

				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w],
				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w],
				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w],
				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w]
			],
			[	// concave bottom-right
				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w],
				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w],
				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w],
				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w],
				
				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,g],
				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,g],
				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,g,g],
				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,g,g],

				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,g,g,g],
				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,g,g,g,g],
				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,g,g,g,g,g],
				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,g,g,g,g,g,g],

				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,g,g,g,g,g,g,g],
				[w,w,w,w,w,w,w,w,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[w,w,w,w,w,w,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[w,w,w,w,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g]
			],

			[	// radius 8 lower-right
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],

				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],

				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,w],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,w],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,w,w],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,w,w,w],

				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,w,w,w,w],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,w,w,w,w,w],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,w,w,w,w,w,w],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,w,w,w,w,w,w,w,w]
			],
			[	// radius 8 lower-left
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],

				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],

				[w,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[w,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[w,w,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[w,w,w,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],

				[w,w,w,w,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[w,w,w,w,w,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[w,w,w,w,w,w,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[w,w,w,w,w,w,w,w,g,g,g,g,g,g,g,g]
			]


		],
		terrain : [ // the terrain values of each tile in this palette
			w,w,w,w,w,w,w,w,
			w,w,w,w,w,w,w,w,
			g,w,g,g,g,g,g,g,
			g,d,d,g,g,g,g,g,
			d,d,d,d,w,g,g,g,
			g,w,g,g,g,g,g,g,
			g,d,d,g,g,g,g,g,
			d,d,d,d,w,g,g,g
		],
		detail : [ // the detail map indices (into detailMaps), if any, for each tile in this palette
			n,n,n,n,n,n,n,n,
			n,n,n,n,n,n,n,n,
			n,n,n,n,n,n,n,n,
			n,4,5,n,n,n,n,n,
			0,1,2,3,n,n,n,n,
			n,n,n,n,n,n,n,n,
			n,4,5,n,n,n,n,n,
			0,1,2,3,n,n,n,n
		]
	};
};
