"use strict";
/*
chapter 2 Bay overworld; wet/dry
*/
var DATA_SDS_PALETTE_INIT = DATA_SDS_PALETTE_INIT || {};
DATA_SDS_PALETTE_INIT["bay"] = function(a,w,g,d,n){ // the name of the palette and the corresponding terrain sheet png
	return {
		width : 3, // pow(2,width) = tiles in a row
		height : 3, // pow(2,height) = tiles in a column; <= width
		//sheetImg: "whatever", // override name of the terrain sheet image, if needed
		minFeatureWidth: 4, // callout that some details are <16px wide
		//minFeatureHeight: 8, // callout that some details are <16px tall
		detailMaps : [ // terrain detail maps used by tiles in this palette
			[	// 22.5-degree diagonal upper-left to lower-right; left half
				[a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a],
				[g,g,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a],
				[g,g,g,g,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a],
				[g,g,g,g,g,g,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a],

				[g,g,g,g,g,g,g,g,a,a,a,a,a,a,a,a],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,a,a,a,a,a,a],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,a,a,a,a],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,a,a],

				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],

				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g]
			],
			[	// 22.5-degree diagonal upper-left to lower-right; right half
				[a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a],
				[a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a],
				[a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a],
				[a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a],

				[a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a],
				[a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a],
				[a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a],
				[a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a],

				[a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a],
				[g,g,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a],
				[g,g,g,g,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a],
				[g,g,g,g,g,g,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a],

				[g,g,g,g,g,g,g,g,a,a,a,a,a,a,a,a],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,a,a,a,a,a,a],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,a,a,a,a],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,a,a]
			],
			[	// 22.5-degree diagonal lower-left to upper-right; left half
				[a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a],
				[a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a],
				[a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a],
				[a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a],

				[a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a],
				[a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a],
				[a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a],
				[a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a],

				[a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a],
				[a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,g,g],	
				[a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,g,g,g,g],
				[a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,g,g,g,g,g,g],

				[a,a,a,a,a,a,a,a,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[a,a,a,a,a,a,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[a,a,a,a,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[a,a,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g]
			],
			[	// 22.5-degree diagonal lower-left to upper-right; right half
				[a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a],
				[a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,g,g],	
				[a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,g,g,g,g],
				[a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,g,g,g,g,g,g],

				[a,a,a,a,a,a,a,a,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[a,a,a,a,a,a,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[a,a,a,a,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[a,a,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],

				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],

				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g]
			],



			[	// 22.5-degree diagonal upper-left to lower-right; left half
				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w],
				[g,g,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w],
				[g,g,g,g,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w],
				[g,g,g,g,g,g,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w],

				[g,g,g,g,g,g,g,g,w,w,w,w,w,w,w,w],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,w,w,w,w,w,w],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,w,w,w,w],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,w,w],

				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],

				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g]
			],
			[	// 22.5-degree diagonal upper-left to lower-right; right half
				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w],
				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w],
				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w],
				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w],

				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w],
				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w],
				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w],
				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w],

				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w],
				[g,g,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w],
				[g,g,g,g,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w],
				[g,g,g,g,g,g,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w],

				[g,g,g,g,g,g,g,g,w,w,w,w,w,w,w,w],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,w,w,w,w,w,w],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,w,w,w,w],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,w,w]
			],
			[	// 22.5-degree diagonal lower-left to upper-right; left half
				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w],
				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w],
				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w],
				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w],

				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w],
				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w],
				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w],
				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w],

				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w],
				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,g,g],	
				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,g,g,g,g],
				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,g,g,g,g,g,g],

				[w,w,w,w,w,w,w,w,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[w,w,w,w,w,w,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[w,w,w,w,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[w,w,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g]
			],
			[	// 22.5-degree diagonal lower-left to upper-right; right half
				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w],
				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,g,g],	
				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,g,g,g,g],
				[w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,g,g,g,g,g,g],

				[w,w,w,w,w,w,w,w,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[w,w,w,w,w,w,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[w,w,w,w,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[w,w,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],

				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],

				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g],
				[g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g,g]
			]


		],
		terrain : [ // the terrain values of each tile in this palette
			a,a,a,a,w,w,w,w,
			a,a,a,a,w,w,w,w,
			g,a,g,a,g,g,g,g,
			g,g,g,g,d,d,d,d,
			g,g,g,a,a,g,g,a,
			g,w,g,w,g,g,g,g,
			g,g,g,g,d,d,d,d,
			w,w,w,w,w,g,g,w
		],
		detail : [ // the detail map indices (into detailMaps), if any, for each tile in this palette
			n,n,n,n,n,n,n,n,
			n,n,n,n,n,n,n,n,
			n,n,n,n,n,n,n,n,
			n,n,n,n,0,1,2,3,
			n,n,n,n,n,n,n,n,
			n,n,n,n,n,n,n,n,
			n,n,n,n,4,5,6,7,
			n,n,n,n,n,n,n,n
		]
	};
};
